約 5,330,949 件
https://w.atwiki.jp/bjmrx/pages/2.html
メニュー トップページ 初心者指南中級者のためのアドバイス 戦争に勝つコツ統一戦のコツ よくある質問 コマンド ショッピングモール自分のアイコンを変える 預かり所 マイルーム 修行 討伐 国情報国の代表者 内政 外交同盟 軍事 給与 戦争 掲示板、交流広場、会議室について 牢獄 My Room データ 武器技 エンチャント ペット 職業 部隊 世界情勢 国の状態 その他 プレイヤー名鑑 報告用掲示板 リンク Blind Justice MrX Blind Justice 本家 Blind Justice 本家wiki Blind Justice 設置サイトリンク集(本家wiki) 更新履歴 取得中です。 ここを編集
https://w.atwiki.jp/rulersofnationswiki/pages/28.html
Legislation [立法] Determine the balance of power between the state and the Department of Justice [国家と地方の司法権力の優位を決定]Total independence of Justice [裁判の独立制] High court judges appointed by State [最高裁判所裁判官は、国によって任命 ] Control measures for judges [裁判官のための制御措置] Justice completely under state control [国家による裁判措置] Join the International Criminal Court [国際刑事裁判所への加入] Propose a law to ban the death penalty [死刑廃止の為の法提案] Amnesty [恩赦]Offense against the road code [] Sentences of less than 3 months [] Establish legislation on arms sales [武器販売の為の法律制定]Unrestricted sale to adults [成人へ販売無制限] Sale subject to a license system [免許制度の売却の対象] Sale limited to hunting arms, which must adhere to the license system and undergo inquiry [免許に準じて審査があり、狩猟銃に限定] Ban on the sale and possession of firearms [銃販売と所持禁止] Construction [建設] Legal institutions [法定建設]の設定 Prisoners [囚人] 政治犯に関する指示
https://w.atwiki.jp/codeofjokerpoket/pages/64.html
キャラクター 御巫 綾花 種類 JOKER 名称 JUSTICE 属性 黄 アビリティ1 ■ディバインシールド コスト/スピード 4/★★★★ アビリティ1効果 味方全体の行動権回復 アビリティ2 ■ブレイブシールド コスト/スピード 1/★★★★★★ アビリティ2効果 味方1体選び行動権回復 アビリティ3 ■ヘブンズドライブ コスト/スピード 1/★★★★★ アビリティ3効果 味方全体に『次元干渉/コスト3』、基本BP+2000 アビリティ4 ■セイクリッドフィールド コスト/スピード 1/★★★★ アビリティ4効果 味方全体に『加護』、基本BP+2000 JOKER一覧 > DEATH/JUSTICE/THE STAR/THE MAGICIAN/THE CHARIOT/THE MOON/THE EMPEROR/THE DEVIL 綾花のJOKERは黄属性が得意とする行動権回復系が2種類、アビリティを付加する系が2種類となっている。 いずれもユニットがいることが必要なので、相手の除去をうまく掻い潜って決めていきたい。 ディバインシールド 自軍全体の行動権回復。 大天使ミカエルの能力の元ネタでもある。 単純に打点が2倍になるので、 ユニットが十分いる状態で撃てればほぼ勝てるだろう。 とはいえ除去が強い今の環境では更地にされて手札で腐ることも多く、 そうなるとCP4という重さがネックとなる。 総じて使い勝手の悪さが目立ち、 使用率は今ひとつ高くはない。 同じ行動権回復ならより軽いブレイブシールドの方がよく使われている。 これとブレイブシールドは効果の性質上、 こちらに行動権を消費しているユニットがいない時には撃てない様になっている。 「ユニットが並んでいて手札にあるのに撃てない」と慌てないようにしたい。 ブレイブシールド ユニット1体の行動権回復。 フォトン・ソードや聖天使ニケの効果をイメージすれば分かりやすいだろう。 アタック時やプレイヤーアタック成功時にメリットのある軽いユニット、 暴虐のネビロスやブレイブドラゴンなどのスピードムーブ持ちや進化ユニットとの相性が良い。 ユニットが最低1体いればいいので、 手札で腐ることが少ないのもメリット。 6速というゲージ速度を活かして3~4ターン目にこれを使って一気にライフを詰める動きが非常に強力で、 綾花を代表するアビリティといえる。 ヘブンズドライブ 自軍全体の基本BPを+2000し、【次元干渉/コスト3】を付与。 除去を撃ちあって相手が重いユニット1体で守ろうとした時に、 これですり抜けるというのが一番の勝ちパターン。 2コス以下のユニットには止められてしまうが、 基本BPが増えることで戦闘でも有利に立て、 相手に大きなプレッシャーを与えることができる。 とはいえユニットを並べることが前提の効果なので、 更地にされると手札で腐るのは相変わらず。 使うならば天龍のレイアや裁きのマーヤなどの軽いスピードムーブ持ちや進化ユニットを入れておくのが良いだろう。 またセイクリッドフィールドと同速であるため、 ジョーカーゲージのたまり具合で判断できないので注意。 セイクリッドフィールド 自軍全体の基本BPを+2000し、【加護】を付与。 アレキサンダー、妖精王妃ティターニアのような除去耐性持ちや、 海鳴の精ウンディーネのような場に残すと厄介なシステムユニットと組ませると効果的。 また【侍】デッキなどの並べるデッキの強化にも有効である。 基本BP増加のお陰で火力にも若干の耐性が付き、 この手のユニット強化系にありがちな「除去1枚で全てを失う」リスクを最小限に抑えることができる。 シンプルだが決して侮れないJOKERといえる。 ※2017/7/24の調整により、速度5→4に変更されました。 速度が遅くなり、JOKERレベルがMAXで毎ターン最速ターンエンドだとしても、ノーダメージでは5ターン目まで打てなくなった。 このころには戦神・毘沙門などの全体除去が間に合うようになり、対策はされやすくなったといえる。 コメント ※この入力欄は検索枠ではありません。 各書き込みの冒頭のラジオボタンをチェックしてから書き込むと、その書き込みへのレスになります。 ▼全文表示する +2017/11/29以前 キャラクター 御巫 綾花 種類 JOKER 名称 JUSTICE 属性 黄 アビリティ1 ■ディバインシールド コスト/スピード 4/★★★★ アビリティ1効果 あなたの全てのユニットの行動権を回復する。 アビリティ2 ■ブレイブシールド コスト/スピード 1/★★★★★★ アビリティ2効果 あなたのユニット1体の行動権を回復する。 アビリティ3 ■ヘブンズドライブ コスト/スピード 1/★★★★★ アビリティ3効果 あなたの全てのユニットの基本BPを+2000し、【次元干渉/コスト3】(このユニットはコスト3以上のユニットにブロックされない)を与える。 アビリティ4 ■セイクリッドフィールド コスト/スピード 1/★★★★ アビリティ4効果 あなたの全てのユニットの基本BPを+2000し、【加護】(このユニットは効果に選ばれない)を与える。
https://w.atwiki.jp/bjmrx/
Blind Justice MrX 説明書 おはようほじあます!!!!!! Blind justice MrX鯖の説明書です。 メニューより各項目見て Blind Justice MrX http //bjmrx.sakura.ne.jp/ コメント プレイヤー名鑑作らない? -- 灰色兎 (2018-03-18 19 26 56) 作れる人が居るなら勝手に作ればいいんじゃ -- 匿名 (2018-04-22 20 23 58) しょうがないにゃあ・・ということで作りました。編集の希望あったら言ってくださいな。 -- しゅてるん (2018-04-23 19 48 03) よろしくお願いします。 -- 陸奥八雲(旧ビスマルク) (2019-08-08 05 22 17) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/hmiku/pages/10360.html
【登録タグ J リノ 初音ミク 曲】 作詞:リノ 作曲:リノ 編曲:リノ 唄:初音ミク(調教:カニミソP) MIX:てつ 動画作成:エンコード:dita 歌詞 夜通し二人 共に語らい 互いのこと知ってた筈なのに 似た者同士 些細な違い許せなかった 言葉はなくても わかっていたいよ 優しい嘘で誤魔化せない 君のJUSTICE 優等生演じてたの? やり場のない気持ちと戦ってる 僕のJUSTICE 後悔と後ろめたさを 背負ってたきみに 何が言えるだろう 怒りが君の 背中押すなら 今わかりあえなくたっていい 闇路を越える正しい地図などありはしない 震えるカラダ起こして早く 目の前の闇を切り裂け! 僕のJUSTICE 出来ることやってるだけじゃ それなりの未来(あした)しか こないのだろう 君のJUSTICE その現状(せかい)を変えたいなら 立ち上がれ君よ!守っているから 何がJUSTICE?答えはきっとそれぞれに 探して導き出すものなのだろう 譲れない思惑がぶつかっても 信じてる 君と繋がってること いつの日かまた君と笑えるように 信じてた未来で出会えるように 夜明け前に君と話した明日を 守っていくから 確かめたいから コメント すごく好き -- 名無しさん (2012-04-02 01 31 50) これ、CDはJusticになってて間違ってるなぁって思ってたら、やっぱそうなんだね。 この曲好き -- あかね (2013-01-23 23 01 30) ほんと好き -- ゆん (2013-08-18 00 17 50) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/tsuritomo12/pages/255.html
Justiceについて 基礎アタック値LV100の数字 基礎クリティカル値LV100の数字 シカケ枠 固有シカケ 1レベルアップの成長 Justice LV90 S6大物すぺしゃる特別 【神撃】Justice ?? ?? アタック クリティカル づつ S6大物すぺしゃる特別 シークレット大物⑥のHIT率を特別に高め レア度が高いシークレット大物⑥のHIT率も特別に高める かつダメージ値20倍 コメント 名前 コメント すべてのコメントを見る 情報提供やJusticeについての雑談。
https://w.atwiki.jp/teketekefantasy/
Blind Justice Blind Justiceに入場する 近況報告 とりあえず、β版として新しく始める準備開始 -- 2012-03-27 14 46 44 β版運営開始 -- 2012-03-28 19 44 19 先日からBJに接続出来ないという現象が起きておりましたが本日無事復旧することが出来ました26日からatpages.jp(サーバー運営側)で全てのサーバーに接続障害が生じていたようです尚、暫定的な処置としてURLのatpages部分をatpageに接続する事で接続する方法をとっているようですが現在のところその必要性もなさそうなのでとりあえず、こちらにて運営していこうと思います皆様には大変ご迷惑をおかけしました深くお詫び申し上げますとりあえず、25日夜からのデータを復旧したためそれ以降に手に入れた経験値、アイテム、金などが失われている可能性がございますご了承ください尚、メールでのお問い合わせを多数受けましたが今後、何かあった場合はwikiの方に書いていくのでお手数ではありますが、wikiの方もブックマークして頂けると幸いです -- 2012-04-28- 17 58 42 書き込みテストです(せちる) -- 2012-05-14 02 06 53 管理人コメント すべてのコメントを見る Wikiを書く時のルール 荒らし厳禁。 誰が、何を書いても構いません。ページ数や、頻度も構いません 。 ガセネタは禁止。ネタバレはOK。 各国の代表者などが、国についてのページを作っても良いです。例;国の紹介やメンバーや基本方針や掲示版など) 記入方法やWikiの使い方が分からない人は、管理人に聞くか調べてください。パスロックはされてませんので誰でもかけます。 Blind Justiceとは 多目的・多交流の終わりなく遊べるCGIゲームです。 子供から大人まで、幅広いプレイヤーがいます。最低限のインターネットマナーは守りましょう。「まだ子供だから・知らなかった」などと言い訳はできません。 初心者のためのプレイチャート、よくある質問、ゲームマナーを読んでから新規登録しましょう。 動作環境 パソコン、携帯全機種対応。 アドレスはパソコン・携帯共通です。 最終目的 特にありません。目的は自分で決められます。 目的の一例 ひたすらレベルを上げ、闘技場で優勝する。 武器、タマゴ、ペット、称号、技などのコンプリートを目指す。 君主となり、国を統一へと導く。 国の人達と会議室で仲良くチャットする。 商人のお店を建て、商売に勤しむ。 カジノに明け暮れる。 討伐に行き、自分の作った魔物と戯れる。 自分の描いた絵や作った本でコンテスト会場に参加し、評価を得る。 Blind Justiceの魅力 職業 職業によって、ステータスの上がり方に違いがある。 商人になると商人のお店を持ち、商売をすることができる。 戦闘・戦争 戦闘中の閃きで、技を覚える。 武器や部隊の相性で強弱が生まれる。 国 仕官の代表に選ばれると、国名・色・税率を変更できる。 他国と協戦同盟を組み、ゲームを優位に進めることができる。 同じ国を攻め続け、任務に失敗すると牢獄に幽閉される。助けを待つか、脱獄するか、裏切るか……牢獄での苦悩。 世界情勢が変わると、外交ができなくなったり弱い国が強くなったりする。 タマゴ・ペット タマゴを育てることで、数百種類の多彩なペットが生まれる。 ペットに戦闘・軍事などを補助してもらえる。 ペットを使い、ステータスアップができる。 討伐モンスターを作れる。 交流 掲示板によるチャットができる。 プレイヤー同士で手紙・アイテム・お金のやり取りが自由に行える。 プレイヤー同士で結婚できる。結婚すると相手が覚えている技を覚えることもできる。 アイテムや技などのコンプリート率が表示される。コンプリートしたプレイヤーの名前が悠久の石碑に刻まれる。 オリジナリティ 自分だけのセリフを設定できる。 お絵描きで、自分だけの絵を描ける。描いた絵は、自分の顔アイコン・討伐モンスターの顔アイコン・国のシンボルにできる。 本作成で、自分だけの本を作れる。
https://w.atwiki.jp/bjinfinity/
Blind Justice ∞ Blind Justice∞(以下BJ∞)はMerio氏の配布する「Blind Justice」に管理人ドットが改良を加えたものです。 プレイヤーは1人の兵士となり大陸ユグドラシルにて生きていく事となります。 ※Eternal Warsは仕様が違う部分があります。(主に武器と卵、ペット関連)※ ゲームの目的 BJ∞には大きく分けて以下の4つの遊び方があります。 国に所属し、「戦争」や「外交」などの政治を行い、他国と戦争し国の君主を目指す。 己の力を磨き、闘技場のチャンピオンになる。 モンスターの討伐を行い、モンスターの落とすアイテムを集める。 BJ∞にある職業や武器などのフルコンプリートを目指す。 ゲームの特徴 一人でやるゲームじゃない BJ∞は、一人でやるゲームではありません。他のプレイヤーと交流し戦い、そして助け合いながら世界が動いていく交流型のマルチプレイヤーゲームです。もちろん、掲示板・交流広場・自国の民のみの作戦会議などプレイヤー同士の交流に必要なシステムはそろっています。 プレイヤーの数だけ個性が生まれる このゲームでは先にも書きましたが、プレイヤーにより目標や遊び方が違います。それにより、戦闘には向かないけどひたすら強い武器を売ってくれる人や、戦争には興味ないけど闘技場では負けないなんて人もいたりします。これも特徴のひとつです。 時間的拘束により時間を使いすぎない このゲームには様々な時間的な拘束があります。簡単に言えば「次の行動までの待機時間」です。例で言えば、「通常戦争」には通常44分待機時間がかかります。これにより「一気にやりこむ」のではなく「毎日コツコツ」なゲームになっているんです。 更新情報 08/09/30 このガイドを作成。職業・称号を大幅に更新。 08/10/1 討伐のモンスターを変更。その他多数微調整。
https://w.atwiki.jp/blindjusticeplus/pages/2.html
メニュー トップページ ペット 称号 リンク Blind Justice PLUS
https://w.atwiki.jp/blindjusticeplus/
Blind Justice PLUS専用のWIKI 色々弄ってく予定